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■1118 / 親記事)  GC初心者卓『彼方より来たる英雄(もの)』
□投稿者/ ミドリワニ -(2014/09/10(Wed) 07:28:07)

    ゲームシステム:[グランクレスト] 

    2014/09/10(Wed) 07:30:48 編集(投稿者)

    こちらはグランクレスト初心者卓『彼方より来たる英雄(もの)』の感想報告スレッドになります。
    ※PL名を伏せたい場合、PC名で投稿をお願いします。
    こちらはアドバンスフォースのシナリオを使っているため、シナリオのネタバレになるような部分は避けるようにお願いします。

    こちらの卓は実に、ロリコンハーレム卓でしたね。はい。どうしてこうなった
    しかし最後の戦闘はGMも焦るぐらいきつかったですがその中でよくPC達は頑張りました。
    ほんと物凄く強かったからね、ボス(勿論敵の動かし方は本気でいったのもあるけれど((( )

    PC1のゼロは、地球人という特殊なポジションでしたが、いや実にいい(?)ロリコンでしたね!
    特に最初の方「どうせ夢だろう」と高をくくって見得を切っていたところは姫もびっくりでしたが、結構あれがきっかけでゼロにほれ込んだところがありました。
    というか最後唇奪い寄ってからによおおおおお(臣下の叫び
    良い意味で現代人の人間らしさが出ていたと思います。

    PC2のティムジーは、毒舌というか、辛口が素敵なメイジでしたね。もっともっとそういう所見たかったGMは変態ですか。そうですか。
    しっかり者で姫様もメイジとして硬く信頼できる人でした。
    姫様もうちょっと打ち解けさせられたらよかったな

    PC3のサザンカは実によい『オレわん娘』でしたね!
    フフーンとかこんとんはオレが食ってやるって得意げになってるとこは可愛くてはなつんしたくなりますね。え、かじられるって?(
    一方で傭兵まとめあげるだけのしっかりした面もあり頼りになるわん娘ちゃんでした。

    PC4のギュスターヴは実に二面性の強いキャラでした。道化の様に振る舞いながら、自分の信じる理想をできる限り貫こうという所はまさに自由騎士としてのあるべき姿の一つを体現していたように思います。
    一番全体を纏めてくれたのはギュスターヴの様にも感じました。

    以上が感想になります。セッション参加ありがとうございました!
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1119 / ResNo.1)  Re[1]: GC初心者卓『彼方より来たる英雄(もの)』
□投稿者/ ギュスターヴ -(2014/09/10(Wed) 12:05:51)
    めっちゃ楽しかったです。
    ゲーム部分としては「天運やMPをガンガンぶっこんでくゲーム」というのが分かってからとても楽しくなってきましたね。もう少し遊びたい感じです。
    後、6ゾロとダイスの関係で4D以上はかなり荒れるもんなんやなーというのが非常に実感出来てその辺も楽しかったです。敵のダイスはクリティカルするもの。

    戦闘時の時間のかかりがかなり大変だったなーというのも分かったので次はもう少し時短に挑戦できるように頑張りたいとも思いました。

    GMのルチアーノ君が本当にほっとけないダメなやつで個人的にはお気に入りです。姫以上に。

    自PCのギュスターヴは色々解釈とか突っ込んで適当めに動きました。
    世界観はややあやふやではあるんですけど、しっかりと職業とかのストーリーは読み取りやすく、
    本当にキャラ構築がしやすかったですね。
    ロード、メイジ、アーティスト。どれもこれも適度な方針立てと世界観がいい具合でした。

    PC4として目立たず適度に纏める役割が出来て良かったなぁと思います。
    強いていうならシリアスパートが多く、思ったより真面目な人になってしまっていました

    ゼロについては何か結構振り回されてるような振り回してるような、でも何か面白い奴でした。
    シーンや立場都合上あまり直接絡めなかったのが残念だったなぁと思います。
    危うい部分とかも含めて結構面白かったのでこの連中の国の未来は面白そうですね。

    ティムジーは多分、一番振り回される物語の主人公っぽさがありました。
    なし崩し的に信頼関係が出来たり、出来なかったり、
    内心が結構はっきりしてるようで地味に変わっていったりというのが後から振り返ってみて面白かったですね。

    サザンカは地味に滅茶苦茶鋭い事を言ってて、本当に絡んでて楽しかったです。
    割とこの二人で組んでたというのもあるし、かなりはっきりしてる方なので
    サザンカがなんか言う→ギュスでなんとなく受け入れる の流れが凄くやりやすかったです。
    実際かわいい。

    全体的に本当に楽しかったです。自分でもまた遊んでみたいナというのがこのシステムの印象でした
引用返信
■1121 / ResNo.2)  Re[1]: GC初心者卓『彼方より来たる英雄(もの)』
□投稿者/ ティムジー -(2014/09/10(Wed) 21:27:02)
    改めてお疲れ様でした。以前から興味はあったものの、なかなかプレイできずに居たシステムの一つなので今回のセッションは嬉しかったです。

    シナリオは分かりやすく、問題解決やシーンの進行に悩まずに済んだ分、キャラのロールを楽しませてもらいました。
    キャラの性格やら行動原理はセッション中の後付で出来上がった部分が多いので、見返すとあちこちぶれてたりしてますね。
    丁寧語+評価は厳しく、を心がけた結果ゼロへの第一印象も相まって中々に厳しいキャラに成りました。ただ、マイペースなキャラが大半ってこともあって苦労しそう、という面も加えられてて喜んで乗っかりましたw

    ロジーナへの関わり方をどこまで踏み込むか、も悩んだところでした。
    でもせっかくなので思いっきり贔屓目出しまくろう、と決めてからは指針にもしやすかったしロジーナと他のキャラとの絡みもいちいち反応示すチャンスだったので、そこら辺はやってよかったな、と。

    以下はご一緒しましたキャラへの寸感です。

    PC1:ゼロ
    真っ先に気になったのが名前の呼ばれ方w
    そしてPL的に突っ込みどころになったのはやっぱロリコン趣味ですかねw
    ティムジー目線だと世界観としても恋仲どころか婚姻相手も成立するので、特殊な性癖とは見てませんでしたね。それよりかは大言壮語となんだか不真面目そう、と言う部分に対して若干の不信、って感じで動いてました。
    最初から最後までロジーナからの好感度が高かったので、果たして本当にふさわしい相手か、という部分もロールに入れたりで。
    直接絡むよりはロジーナを置いての進行が楽しいキャラでした。

    PC3:サザンカ
    開始段階では多分一番親しく接してた相手ですね。
    傭兵団の代表と言う立場だったのでメイジであるこっちと話をする機会もあっただろうとみて、それなりに知ってる相手ということで。
    その点も踏まえてサザンカへの呼びかけは呼び捨てするように意識してました。
    マイペースだけどシビアでリアリストな面が見える点は、いかにも傭兵って感じでよかったです。
    そういう部分がギュスターヴと話が合うのかも、とか考えていました。

    PC4:ギュスターヴ
    ティムジーが持つ、この人への印象は『もったいない』、というところです。
    聖印を得て振るう力もあり、自身が君主を戴いてないのならなぜ自ら国を興そうと考えないのか、と言う目線でした。
    なので力を認めつつも煮え切らないままでしたねw
    フリーナイト、ということで人を助けるという主目的ががっつり出てていいキャラしてました。
    だいたい非常時に居合わせるせいで、昼行灯っぷりはそれこそぼやけ気味だったかもですねw
引用返信
■1122 / ResNo.3)  Re[2]: GC初心者卓『彼方より来たる英雄(もの)』
□投稿者/ サザンカ -(2014/09/11(Thu) 20:42:07)
    セッションお疲れ様でした、お誘いいただきありがとうございました!
    プレイ時何かといそがしくて、きちんと読み込めてなかった部分もありまして、
    周りの方々に助けていただきまして、感謝してます。
    とりあえず、自分が使うところだけ読み込んでった感じですけども。
    システムは、結構わかりやすかったと思います。
    がっちり、やることがわかれてたからでしょうかね?職業の性格というか。

    PC3としてアーティストをやらせて戴きました。
    キャラクターの立ち位置として面白いなあと思いました。
    完全獣化していいと聞いて。(キリリ
    性質としてはアタッカー。ゆえにほとんど防戦考えてなかったです。
    誰か何とかしてくれるだろうと思って。
    また、自分の目的に忠実に、でありながら、己の立ち位置、世間的な意味を把握しておく。
    そういうところが案外リアリストの評をいただけたのではと思ってます。
    構ってくれてありがとうでした!

    PC1ゼロに関して。
    あまり直接絡むことはなかったのですが、みごとなロリコンでしたほんとみごと。
    己の立場を自覚していくことによって推移する、内面がステキでしたねw
    自分の居場所をつくる に涙ちょちょぎれそうになりました。
    おしあわせに!

    PC2ティムジーについて
    萌死ぬかと思いました。なにこれかわいいかわいいなにこれ。
    しっかり自分がこうあるべきと決めて、それを己に課す。けど
    姫がかかわるとなんかてんぱるあたり。支えてあげたいおねーさんでした。
    戦闘面でも取ってもおせわになりましたし、彼女なしだと死ぬ。

    PC4ギュスターヴについて
    場面が重なることが多かったので、もっとも世話になったPCさんでした。
    ゆえに印象も結構くっきりはっきりと。
    何くれと話しかけてくれて、色々引き出してもらった気がします。結構なついてましたわん娘。
    なんだかんだで気遣いさん。そして熱かったですね!
    日常時が少なかったので、昼行灯が発揮されなかったのが残念でしたけどw

    面白い国になりそうです。

    総括として、もっと皆さんと御話してみたかったなあと思います。
    とても楽しませて戴きました、ありがとうございました。
    GM様、PLの皆様に、感謝を。
引用返信
■1123 / ResNo.4)  Re[3]: GC初心者卓『彼方より来たる英雄(もの)』
□投稿者/ 影道零 -(2014/09/11(Thu) 23:28:55)
    2014/09/11(Thu) 23:30:08 編集(投稿者)

    まずはお礼を。お誘い頂いてどうもありがとうございました。
    最初、グランクレストは「TRPG+SLG」と聞いていて理解できるかどうか不安だったのですが、触ってみると普段と同じように遊べてとても楽しかったです。

    PC1をやらせていただきました
    地球からいきなり異世界へ転移、しかも一国の姫様とお近づきになれるなんて!
    最初こそ『熱血馬鹿』をRPしようと思いましたが、姫様の画像を見たら滾った。ロリはいい。
    夢だと錯覚して威勢の良い科白、もう一つの現実だと知ってからの戸惑い、決めるところはきっちり決める事が出来て超うれしかったです!

    PC2ティムジー
    お目付け役ロリ万歳。小姑さんみたいなイメージでした。
    最初はシーンの都合等で時間が取れませんでしたが、後にマンツーマンで胸中を話し合う事が出来てよかったと思います。
    ぱっと出の男に妹を取られそうになったら不安もするし、嫉妬もするよね!
    完璧超人から評価が動いた瞬間でした。あと戦闘で回復ありがとうございます本当に。

    PC3サザンカ
    野生児ロリ万歳。衣装がとても素敵でした。おヘソは神々の至宝。
    天衣無縫で天子爛漫、だけど戦闘はきっちりこなすオンオフのしっかりしたキャラでしたね。直接絡む事はあまりありませんでしたが、名前弄りで乗ってもらった時嬉しかったですw
    戦闘では先陣を切ってくれた特攻隊長。頼もしくも有り、なかなかハラハラしました。

    PC4ギュスターヴ
    女だと思ったら男になっていた。何があったのか(ry
    流離いのロードというだけあって、なかなか掴み所のない雲のようなキャラ。
    しかし命を無駄にしたくない、良い世の中を作るための思想をきっちり持った頼もしいキャラでした。
    それは戦闘中も同じで、彼がきちんと判断してなかったらPTは壊滅していたでしょう。本当にありがとうございました。


    ロリ万歳。時間が経過するにつれ、どんどん大人になっていく。
    僕は少年少女の成長を見るのが好きな人物なので、とてもワクワクしました。
    同時にもうちょっとボディタッチしとけばよかったなって後悔もしてます。

    3夜に渡る異世界の冒険譚。心の底から楽しめました。
    次回、セッションでお会いすることが有りましたら是非よろしくお願いします!
引用返信

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■1117 / 親記事)  GC初心者卓『戦乱望むモノ』
□投稿者/ ミドリワニ -(2014/09/10(Wed) 06:42:20)

    ゲームシステム:[グランクレスト] 

    2014/09/10(Wed) 06:54:35 編集(投稿者)

    先日行われたグランクレスト初心者卓セッション『戦乱を望むモノ』の感想報告用スレッドとなります。

    ※PL名を伏せたい場合、PC名でも構いません。
    あ、シナリオのネタバレ部分はサンプルなので勘弁してね!

    PC1のブラキヌスは、フランクさも持ち合わせながらも締める時は締める立派なロードでした。
    やっぱりこのPLさんなら絶対いいロードのロールができるだろうというGMの目論見は大当たりでした!
    男らしさ光るロール、本当にかっこよかったぜ!
    でもまさか出自で既婚者になるとは思わなかった( ウルスラとのラブエンドなどなかった(

    PC2のイソラは、やや寡黙なちんまりメイジで、アンデッタへのおばば様とかところどころきゅんとくる所が溢れててすごく可愛らしく感じました。
    また、時折的確な助言をブラッキーに行っていて、メイジとしても凄くしっかりしていて、契約魔法師としての優秀さも感じさせられました。
    それにしても初手ライトニングボルトクリティカルは圧倒的でしたね(白目

    PC3のダグは如何にもシャドウのアーティストでしたが、それを活かした描写を所々に織り混ぜたりする所は情景が容易に頭に浮かぶようで、また仕事に徹した職人のような姿勢はぐっときました。
    ある種、ブラッキーが明るく、王道的なかっこよさに対して、暗いけれど信頼できるようなかっこよさがありました。
    最後の戦闘活躍させられなくてゴメンな!

    PC4のアンデッタさんは素敵なロリBBAでしたね!
    一番の年長という事で、ブラッキーをからかったりしながらも見守るような様子は暖かさがありました。
    だからきっとイソラも思わずおばばさま呼びしてしまっていたのでしょう。きっとそうに違いない(

    今回はサンプルシナリオ、サンプルキャラの使用で、また早足に進めたものになりましたが、その割に密度が濃いセッションであったかなと感じました。
    GMもいろいろ勉強になり、また非常に楽しむことが出来ました。これもひとえにPLの方々のお陰です。
    ありがとうございました!
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1127 / ResNo.1)  Re[1]: GC初心者卓『戦乱望むモノ』
□投稿者/ イソラ -(2014/09/14(Sun) 01:05:55)
     まずはお疲れ様でした。

     シナリオ本編に入る前から、GMはルールで疑問に思いそうな箇所のサマリなどをまとめてきて下すって、細かくサポートしていただけたところがありがたかったです。るるぶが読みにくかったのでなおさらそう感じました。
     システムとしては、クラスの役割分化していてわかりやすかったです。泥仕合になりやすそうな印象も同時に受けましたが、これはサンプルキャラだからかもしれませんね。リソース管理がシビアそうでした。

     PCとしては2番。メイジとしてぼちぼちの腕前ながら、まだ視野が狭くて大人げなく、時として出しゃばりすぎる節もある素直クール…を目指しました。ところどころやりきれなかったのが個人的には残念でした。
     結果としてほかのPCたちにも温かく見守っていただいてありがたかったです。
     戦闘時は、特技のタイミングがメジャー以外のものが多くて、リソースとの兼ね合いで運用を戸惑う所もあり、ご迷惑をおかけしましたが、楽しくやらせていただきました。

     PC1ブラキヌスについて。まだ年齢的にも精神的にも若き君主、という雰囲気がしっかり出ていました。素直に部下を頼みにしながらも、熱い心でしっかり民草を率いていくリーダーらしさが素敵でしたね。火力的にも頼りになるロードでした。

     PC3ダグについて。傭兵らしいシビアさや、復讐心を、寡黙さの内側に潜ませて、しっかり現していたと思います。落ち着いた大人らしい佇まいと、クラスを表現した描写が素敵でした。戦闘でも、フットワーク軽く敵を屠っていく役割を果たしてくれていましたね。

     PC4おb…アンデッタについて。年長者らしい包容力と温かいまなざしでパーティを見守ってくれました。おばば呼ばわりに乗ってきてくれてPCとしては大変うれしかったです。戦闘では、カバーリングで縦横無尽の大活躍でした。


     どのキャラクタもまださまざまな表情を持っていそうな個性派だったので、単発という舞台ではどうしても掘り下げきれないのが、もったいないような気持ちです。
     セッションお疲れ様でした。GM、PLのみなさんありがとうございました。
引用返信
■1129 / ResNo.2)  Re[2]: GC初心者卓『戦乱望むモノ』
□投稿者/ ダグ -(2014/10/02(Thu) 22:05:17)
    まことに遅ればせながらダグPLです、お疲れ様でした!遅筆申し訳なく、、!!

    当方は公式の無料配布資料のみでの参戦でした。
    ですがGMによる、マスコンを始めとした複雑なルール部分のサマリ作成・配布が事前にありましたので理解も割合スムーズに出来、シナリオに入り込めたかな、という印象です。

    流石初心者卓、至れり尽くせりでございました。

    PC1:ブラキヌス
    細君持ちの余裕とロリ可愛い御意見番と何よりもハートの熱さを兼ね備えたリア充ロード。これに素朴可愛いメイジと影が加わりもはや無敵です\キャーブラッキーサーン!!/
    ラストの采配にPCらしさを色濃く感じました。王道の王道たる所以を痛感した次第!

    PC2:イソラ
    おbを貫いた我らが魔法砲台。終始おbの印象が強かったのはこれがあれかサブリミナルか。サブリミナルおb。いいぞもっとやれ。
    契約魔法士の名の通り、契約主たるブラキヌスに誠心誠意尽くすいじましき魔法少女でした。クリティカル鬼強かった。

    PC4:アンデッタ
    おばばさまー!もう言っちゃうぜおばばさまー!!俺だ−以下略!
    キャラクタとしては泰然自若にお茶目を混ぜたレディであらせられました。おbと言うたびに今後にっこりされるかと思うと本当にありがとうございます。
    マスコン有りだと、カバー型の士気に一番注目しとくべきなんですね。正直そこで一番頭計算に使った気がしますw

    PC3:ダグ
    繋がれた狂犬にハイライト(目)など無い。しっかり繋がれちゃってんだけど。
    サンプルのシャドウアーティストをロールさせていただきましたー。
    アーティストって夢いっぱいですね…!描写にエネルギー使いたいタイプのPLとしては是非とも、他のスタイルも手を出してみたいと思えました。
    影っぽく、印象付けられたらば成功。低レベルモンスは割りと楽に捌けるのだなと、サンプルはサンプルなりの強さを実感しました。


    最後にセッションの機会を設けてくださったGMさんと、ご一緒したPLさんに心から御礼申し上げて感想とさせていただきます。
    楽しい時間をありがとうございました。
引用返信

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■1116 / 親記事)  GC『魔境の開拓者』
□投稿者/ ミドリワニ -(2014/09/10(Wed) 06:18:19)

    ゲームシステム:[グランクレスト] 

    2014/09/10(Wed) 15:48:18 編集(投稿者)


    先日終了した、グランクレスト『魔境の開拓者』の感想用掲示板です。

    ※PL名を出したくない場合PC名投稿しても構いません。
    長くかかってしまいましたが本当にお疲れ様でした。
    GMとしてはああして夜けばよかったと思った点がいくつも出てきた課題残る卓でもありましたが、PLの皆さんのおかげで楽しむことができ、それがPLの方々も感じる事が出来たならば幸いです。

    PC1のアーテルはまさにロードと呼ぶにふさわしき気高さと純粋さ、そして時折垣間見ることができる弱さがとてもグッときました。
    まさに王道で、リーダーシップもあり、シナリオが続いていれば少なくともキルヒスに広く影響を与えるロードまでになったでしょう。
    ロールプレイのレベルの高さが流石このPLさんだとひしひしと感じさせられました。

    PC2のアリアはGMの無茶ぶり()した状況にもめげず、よく頑張ってくれました。
    状況に振り回されながらも自分にできる事をしっかりこなそうとする姿は素敵でした。
    あるけみすとってほんとこわいね。じーえむ本当にどぎもぬいたよ、あのかいふくりょく

    PC3のアンダーブレードは、とにかく守ろう守ろうという姿勢が一貫していましたね。
    あんだけ激しい攻撃晒させたのに君のお陰で誰も瀕死状態になんなかったね、ちくしょう
    PC4のフォルテは自由そうでおにゃの子大好きな猫だったけど、きちっと切り替えができて、やる時はやるという安心感がありました。長もそれだからなんやかんや君を一番信頼してたね。
    二人以外ハーレムできなくてごめんね!女の子あんま出てこなくてごめんね!

    と、以上がGMの感想になります。今回はお疲れ様でしたー
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1120 / ResNo.1)  Re[1]: GC『魔境の開拓者』
□投稿者/ アーテル -(2014/09/10(Wed) 21:10:51)
    2014/09/10(Wed) 21:16:53 編集(投稿者)

    なんか過分なお褒めの言葉を頂いててキョドっている背後ですが、まずは感想を。

    グランクレストは初めてだったのですが、DX3と似ているようで別物でした。
    お陰で色々間違うこと数多く、ご迷惑をお掛けしました……。
    世界観やクラスによるキャラクターの役割のはっきりした区別などは、わかりやすくてよかったです。
    その分ルールブックの構成の悪さが際立ちましたが。
    欲を言えば天運をもう少し爽快に使いたかったかな(笑)。
    NPCでは長ことフェイレンが良かったです。
    移民のリーダーであるこちらの立場と、先住者であるフェイレンの立場とで、互いを尊重しつつもどこか緊張をはらんだ関係とか。
    シナリオはちょっと戦闘がキツ目のイメージでしたが、ストーリーはきちんと伏線や意外性もあって楽しかったです。
    長引いていなければ全部行きたいところでした。

    自分のPCのアーテルについては初のシステムということもあり、自分の中ではスタンダードなタイプにしました。
    基本的に真っ直ぐで融通があまり利かず、硬すぎる石は割れやすい、みたいな。
    これがスタンダードって大丈夫か私。
    ともあれ、他のPCさまたちの支援と精神的な支えもあり無事本懐を果たしましたが、一人なら折れてたんじゃないだろうか。
    背後的にはロードという職業が非常にわかりやすく、ロールプレイの際の支えとなっていました。
    基本的には考えた通りのキャラクターで行けたかな、と思っています。

    PC2のアリアさんについては、ほんとに回復力すごいまじすごい。
    可愛らしいロールプレイでNPCを翻弄する悪女でもありました。
    彼女のために壊滅した部隊があったような気がしたけど気にしてはいけない。
    もちろんそれだけではなく、アーテルにとっては身近な支えであり、同性の友人です。
    いなくなったら泣いちゃうので終身契約結んでください。ぜひ。

    PC3のアンダーブレードさんについては、とにかくガードガードガード。
    全編通してアーテルが攻撃食らったのなんてほんと数えるほどでした。すごい。
    割と掴みどころの無い性格で、初めて見たアーテルについて死地までついてくるなど、不思議な人物です。
    不意打ちも多く、アーテルは弱さをさらけ出させられたり赤面させられたりと、割と翻弄されました。
    まあその分苦労も多いとは思いますけど、この先よろしくしてやってください(笑)。

    PC4のフォルテさんは、アーテルと同じ打撃系でしたが、移動力高いのが嫉妬の炎。
    アーテルではぜんぜん届かないボスまで一足で近寄って、打撃を叩き込む頼もしい前衛です。
    性格の方は女の子大好きというのがよく伝わってきました(笑)。
    それでも一本筋の通った嫌味の無さで一服の清涼剤のような存在でした。
    アリアとうまくいくと良いですね!

    長きに渡って楽しませて頂きました。
    一緒に遊んでくださった人が、同じくらい楽しめていたらいいなと願いつつ、感想とさせていただきます。
    ありがとうございました!
引用返信
■1126 / ResNo.2)  Re[2]: GC『魔境の開拓者』
□投稿者/ アリア@ぐらたん -(2014/09/12(Fri) 15:02:18)
    先日は本当にお疲れ様でした!
    リアル事情での延期も多々有り、すみませんでした…!
    終わってみると、あっという間でしたね…。

    グランクレストは一応、2回目とは言えTRPG自体は本当に不慣れで…。
    知識不足な面も多く、沢山ご迷惑をおかけした事と思います…m(_ _m
    初TRPGはDX3だった訳ですが、現代とはまた違う世界がすごく新鮮でした。
    ダイスも10面でなく6面ですし、じゃらじゃら振らなかったので
    ダイス1個の重みを感じた気がします(笑)

    似た畑の定期更新ゲームだと、ゲームを進めながらルール確認でも済むせいか
    勉強不足がたたりました…w
    ルールをしっかり把握してもっと楽しんでいけるようにしたいなぁ
    というのが今回一番の反省であります…。

    TRPG経験も浅い中、不慣れな回復ポジでもなんとかなったのは
    火力のアーテル・フォルテが頑張ってくれて、
    死傷者を出さずに立ち回ってくれたアンダーブレード有っての事。
    すごいね。アリアが殺った部隊兵士以外は犠牲出てないんじゃないかな(笑)

    かつ、PL、GMの皆様の暖かい助けもあり、楽しませていただきました!
    本当にありがとうございます。

    以下、PC毎に続きます。
    長文は仕様です…(


    ■PC1:アーテル
    まさに王道ロード。
    クラス:セイバーのイメージそのものでした。
    凛としていて格好良い女の子。真面目すぎて不器用なところもまた魅力でした。
    最初は巻き込まれる形で契約魔法師になったものの、思わず傍に仕えたいと思う様な
    それも有ってのあのエンディングだったと思います。
    永久就職ばっちこーい!(違う

    仲間であり、友人というポジに落ち着きましたが
    それもアーテルが仲間を思い、いつも矢面に立って守ろうとしてくれたから。
    だからこそ、アリアもメイジとして彼女を守りたいと思えました。

    主従関係については…結構アンダーブレードさんが賢い部分を担ってくれた事もあり
    アリアはあまり良い従者であれた気がしないのですが…
    アーテルが真面目な主君である分、従者がアホでもまぁ…アリかなと思う事にしました(笑)
    もっと賢い子であったなら、全く違うようなエンディングもあったかもしれませんねw

    アーテルがスタンダード、すごく良いと思います。
    私は良くも悪くもスタンダードなキャラってとてつもなく難しいので(笑)
    でも、できるようになりたいなぁー…と憧れる位の王道キャラでした!


    ■PC3:アンダーブレード
    どこか掴めない、危うい感じがするひと。
    自己犠牲を厭わずに仲間を庇い続ける姿はとても格好良く、
    けれどアリアにとってはその姿が痛々しくもありました。
    …カバーリングポジなんだからしょうがないんですけどねw
    その辺り、もっと掘り下げてロールできれば良かったかなぁ…など。

    アリアにとってはお兄さんというかお父さんというか…
    因縁通りの【保護者】ポジでした。
    アリアがアホの子な分、アーテルをしっかり支えて守ってくれて
    …あ、コレうちの子いらないんじゃね?と思う位頼もしかったのは秘密(笑)

    アンダーブレードは自分自身の事にあまり感心がない印象な分
    仲間の事は本当によく見ているなぁと思いました。特にアーテル。
    PCの性格もあるけど、PL力なのかな。
    こういう立ち回りもこれから出来るようになるべく、経験を重ねていければと思います。


    ■PC4:フォルテ
    アンダーブレードとは違う意味で掴めない、飄々としたひと。
    「自由」という言葉がピッタリな、けれど一族想いの格好良い猫君でした。
    …みんな格好良すぎだよもう!(逆ギレイクナイ
    仲間想いの真面目な面と、女好きの普段の一面のギャップがまた面白かったです。
    すごくシリアスと普段の差がまた猫っぽいというか。

    アリアが攻めればフォルテが躱し、フォルテが攻めればアリアが躱し
    …この先もなかなかいちゃラブには発展しないんじゃないでしょーか(爆)
    こう、どっちも拒絶はしないけれど躱しまくっている感じが楽しかったです。
    …でも、いちゃラブエンドでハッピーエンドにしても良かったかもしれないですね!(ほこたて
    あぁ、あともふもふキャラなのにもふるロールが出来なかった!無念orz
    女の子だったらきっともふってたのですが…異性だと難しいっすねw

    2人がこれから先上手くいくかは分かりませんが…
    アーテルとアンダーブレードがいちゃついてても、
    フォルテ君が居ればアリアは大丈夫な気がします。
    もちろん3人とも大切な仲間なのですが、
    フォルテは感覚が一番近い仲間なので。
    沢山仲良しロールをしていただいて、ありがとうございました!


    ■NPC達とかとか(…GMへ的なものになった?w
    私も、一番好きなNPCは長、フェイレンです。
    一族の長として、威厳の有る格好良い長でした。
    後はあの、兵士の変なテンションとか、ペガサスの可愛さとかが地味に好きです。
    アリア信者がなくならないように頑張る!(何をだ

    神秘的なフェアリークイーン、オペレッタも好きだったなぁ。
    最後にアーテルの涙を優しく受け止めてくれる役がいて
    良かったなぁと思いました。

    セレイン先生とのエンディングは…、
    当初は無理矢理僻地へ追いやった人でしたが、
    結果的に、良い仲間達と会うきっかけを作った人となったので
    アリアが先生に感謝するエンドも考えてはいました。
    …が、あのアリアだ、素直に感謝しないだろう、と(笑)

    敵さん大分強かったけど、大回復力とカバー力のお陰で死傷者は出ず。
    そう考えると、ある意味ちょうど良いバランスだったのかもですね。

    ともあれ、長らくセッションおつかれさまでした!
    こんな楽しい機会を設けてくださり、ありがとうございました。


    □うちの子についてちょこっと / PC2:アリア
    最初は嫌々ついてきている契約魔法師っぽくやるつもりだった気がしますw
    でも、結局アホの子になってからは大分皆さんにいじってもらえて
    結果的には良かったのかな、とw

    アルケミの回復力凄まじかった!
    やってる自分が一番びっくりでしたよ!w
    アリアは研究没頭する子だったのも有り、
    戦場に来て初めて自分の力の大きさを知りました。
    なので、回復するたび仲間に感謝されたり、
    範囲攻撃で仲間を巻き込んだ時に限って高威力だったり(笑)、
    戸惑うロールが出来たのは楽しかったです。


    …最後に、コレは私個人のイメージになりますし、
    上げて良いのか分からんですが…、
    PC4人の集合絵っぽい何か、ですw
    *ttp://c9h11o2.atumari.net/img/gc_pcall.jpg
    ※iPhone画像そのままなのでそこそこ重いかもしれません…w

    改めて、長らくありがとうございました!
引用返信

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■1114 / 親記事)  竜の揺籃:第五回:『 魔物の王 』
□投稿者/ 徹人 -(2014/08/13(Wed) 09:26:52)

    ゲームシステム:[SW] 

    ―――もふもふもふもふ もふもふもふもふ
     
    平和を愛する竜が治める美しい島は、今や赤く血塗られし戦場となった。

    ―――もふもふもふもふ もふもふもふもふ
     
    魔王ベールメイア―――アビス界を統治する魔王、極大混沌から生まれし投影体。
     
    ―――もふもふもふもふ もふもふもふもふ
     
    金色に輝く彼女の九尾が振るわれるたびに、愉快な仲間たちは魔の従僕へと成り下がる。

    ―――もふもふもふもふ もふもふもふもふ

    島の象徴たるドラゴン、ヴァイスは魔王の尾に屈し、誰よりも頼りになるはずの統治者の一人ウツロは消息不明。
     
    知恵者ジャンは魔境へ潜ったままであり、そして聖印教会の聖女は今や敵の下で囚われの身だ。
     
    ―――もふもふもふもふ もふもふもふもふ

    残されたのは、経験も知識も浅い若きロードたちと、敵勢力に比べれば頼りない魔物たち。

    ―――もふもふもふもふ もふもふもふもふ

    君たち自身の力が試される時が来た。

    ハンドアウト

    ●PC1 レーリス
    続々と島に集まる魔物たち。
    そのほとんどは戦力にもならない一般の魔物たち。しかし受け入れないわけにはいけない。
    しかし頼れる者も戻ってきた。ジャンだ。しかも彼の話によればウツロも無事連れ帰ったという。
    ジャン「 魔王ベールメイア、か。 …策はないこともない。 だが、おそらく今までとは比較にならないほど多くの犠牲が出る。 」
     「 魔王の話しによれば、彼女の下につけば命は助けてくれるだろう。そうすれば無駄な命を散らせることもない。 …それでも戦うか? 」
    決断が迫られる。

    因縁:ジャン 推奨感情: メイン:信頼 サブ:任意

    ●PC2 ユナイ
    ジャンもウツロもいない状況。必然的に今後の対策は君とシャムが担うことになった。
    判断材料や戦力を確認するため島の方方から情報を集めつつ、城に避難してきた魔物たちへの対応に追われる。
    一段落ついたあたりでシャムが君に話しかける。
    シャム「 ユナイ… 君、あの時の子でしょ? …変わってないもの。」

    因縁:シャム 推奨感情: メイン:連帯感or寂しさ サブ:任意

    ●PC3 アズサ
    君は破壊寸前のネディアムを連れて城に戻る。すると城の門のあたりでウツロに出会う。
    ウツロはネディアムを見るや駆け寄って、その装甲を小太刀で両断する。
    すぱりと開いた装甲の中には、彼女自身のコアである赤く輝く宝石が淡い光を点滅させているのが見える。
    ウツロ「…ここは俺に任せろ。 …これについては魔法師よりも俺が詳しい。」
    因縁:ネディアム 推奨感情: メイン:不快感or羨望 サブ:任意

    ●PC4 フィーアメリア
    君はグランシェに囚われ、ベールメイアの前に引き合わされた。
    衣服を剥かれ、手足を拘束され、彼女自身の手によって苛烈な拷問(もふもふ)にかけられる。
    メイア「 お主何故ここまでもふっても効果が無いのじゃ! 」しっぽもふもふ
    苛立つ魔王に対し君は抵抗を続ける。
    囚われの身であってもできることはあるはず。

    因縁:ベールメイア 推奨感情: メイン:脅威or軽蔑 サブ:任意

引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1115 / ResNo.1)  Re[1]: 竜の揺籃:第五回:『 魔物の王 』
□投稿者/ 徹人 -(2014/08/13(Wed) 23:23:04)
    2014/08/13(Wed) 23:26:19 編集(投稿者)

    ・セッション開始時の状況


    ●味方勢力

    ・PC(フィーアメリア以外)
    ・ジャン
    ・ザウガルスト
    ・ウツロ
    ・シャム
    ・ネディアム(故障中)

    支配領域は妖精の瀞、鱗の洞窟 

    ●ベールメイア勢力

    ・ベールメイア
    ・グランシェ
    ・ヨシダ
    ・ヘラクレス
    ・ポチ

    フィーアメリアが囚われています。

    支配領域はアルカディアの丘、先人の住居遺跡
    トリア、アイちゃん、エヴィアンの消息は不明。


    ●状況

    アルフヘイムの森がヘラクレスとヨシダ率いるメイア軍によって包囲。セラフィラが孤軍奮闘してる。
    ただしベールメイアはそっちに戦力を回しているためメイアとグランシェが籠る先人の住居遺跡はほとんど戦力がない。メイア一人いれば敵などないとなめきっているのかどうかはわからない。フィーアメリアもこちらのようだ。

    ・備考
    ジャンの策「まずヴァルハラ界救援は大義の維持、戦力の増強のため必須。 陽動部隊を自分が出すから、正面から突破するか門から魔境伝いにヴァルハラ界へ救援するかを選べ 」
    ウツロの進言「 メイアは混沌から生まれたものだ。投影体共通の弱点として、魔境に流れる「清浄化された水」がある。 あれを制御できればやつを倒す鍵になるやもしれぬ。 勘だが、妖精界集落から繋がる環境制御施設にその手段があるかもしれない 」

    ●その他勢力

    ・奉竜島
    ナギ率いるアルテル教側とシャインハート率いる聖印教会側が対峙。前回フィーアメリアが両勢力に釘を刺したためしばらくは対峙が続きそうだ。
    ただしベールメイア出現と同時に混沌濃度に明らかな異変が現れたため調査要員を派遣したり援軍を呼んだりする可能性は低くない。


    ●ルート想定
    住居遺跡の戦力が手薄なうちにメイアを暗殺なりフィーアを助けだすなりするのを優先とするか、アルフヘイムの森のセラフィラが落ちる前に救援をするか
    どちらに行くにしても正面突破するか、奇襲効果を期待して魔境中央から魔境内部を通って敵中に躍り込むか
    ウツロの進言を信じてあるかどうかもわからない起死回生の策を得るため妖精の瀞の魔境「環境生後施設」へ潜り込むか
    を想定しています。
    それ以外にPLPCが何か思いついたら勿論それでも構いません。
引用返信
■1128 / ResNo.2)  Re[2]: 竜の揺籃:第五回:『 魔物の王 』
□投稿者/ 徹人 -(2014/09/22(Mon) 09:40:40)

    ☆今回の経験点
    ・セッションに最後まで参加した +1
    ・シナリオの勝利条件を満たした +30(ベールメイアを退かせ、シャムとフィーアメリアを救出。孤立無援だったアルフヘイムの森も救援) 
    ・誓いを果たそうとした +2X3=6
    ・遭遇したエネミーのレベル合計/PCの人数 32(ヨシダが8レベル、デビルが5レベルX2、ヘラクレスが10レベル、ベールメイアが32)/4 =15
    ・よいRPをした +1
    ・あなたがそのセッションを楽しんだ +1
    ・魔境の浄化 なし
    合計:54点

    ☆カウント

    アルフヘイムの森救援後に追撃した反乱勢力:1000点


    +1000点
    累計カウント:4300点
引用返信
■1147 / ResNo.3)  gaxhktxclfgyhbrx
□投稿者/ arikidqol -(2016/09/21(Wed) 16:51:31)
http://veronika72.ru/component/k2/itemlist/user/4019
引用返信
■1148 / ResNo.4)  Just wanted to say Hello!
□投稿者/ _ -(2020/05/28(Thu) 03:35:57)
http://https://zaem.pp.ua/partners/mx/
    I love what you guys are up too. This type of clever work and reporting! Keep up the awesome works guys I've included you guys to  blogroll.

引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■1113 / 親記事)  『竜の揺籃:第四回』(経験点など)
□投稿者/ 徹人 -(2014/08/05(Tue) 14:32:41)

    ゲームシステム:[SW] 

    ☆今回の経験点
    ・セッションに最後まで参加した +1
    ・シナリオの勝利条件を満たした +30(早期に動いてアルカディアの丘の壊滅を防ぐ、ウツロの手がかりや魔境浄化などの経験点はなし) 
    ・誓いを果たそうとした +2X3=6
    ・遭遇したエネミーのレベル合計/PCの人数 32(グランシェとヨシダが7レベル、デビルが5レベルX3、亡霊戦死が4レベル☓3)/4 =11
    ・よいRPをした +1
    ・あなたがそのセッションを楽しんだ +1
    ・魔境の浄化 なし
    合計:50点

    ☆カウント

    デビル レベル5X50X3人=750
    亡霊戦士 レベル4X50X3人=600


    +1950点
    累計カウント:3300点

    ☆獲得サポート条件

    ●魔導動力船舶:最大レベル5
    混沌を動力源にして動く船舶。レベルが上がるごとに大型のものを作ることができ、レベル1は大きめのボートぐらい。レベル5は遠洋航海用の帆船規模。

    タイミング:常時
    対象:
    カウント:レベルX1000
    効果:レベルが1上がるごとに資金が+1される。ほかPLのアイディア次第で交易運送連絡など様々な行動で便宜がはかれる。
    3レベル以上になると船団を組織できるようになり、島の外へ軍を動員させることができる。

    ☆獲得アーティファクト

    ●虚空(ウツロの刀)
    種別:軽武器(刀/地球)
    重量:7 装備部位:メイン/サブ
    技能:<軽武器> 命中修正:0
    攻撃力:<武器> 反射+3
    行動修正:0 移動修正:0
    射程:0sq ガード値:5
    効果:☓☓☓☓に特攻(防御力無視+ダメージダイス+3d)

    ●エレメンタルドレス
    種別:防具鎧
    重量:5 装備部位:メイン
    回避修正:0 防御力:武器:3 炎熱:5 衝撃:3 体内:0
    行動修正:−2 移動修正:−1
    邪紋使いエーテルの実質専用防具。対応した属性のものが触れるとその属性ごとに性質が変化する。
    体内以外の全ての基本防御力に「元素まといしもの」のレベル☓2が修正される。
    また元素まといしものの元素に対応する効果を+2レベル分させる。

引用返信






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