セッション掲示板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 検索 過去ログ

■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomalシュプリーム コピー(0) | Nomalスーパーコピー信用できるサイト(0) | Nomalスーパーコピー 安全なサイト(0) | Nomalスーパーコピー財布優良店(0) | Nomalモンクレールコピー(0) | NomalDX3「Dragon’s Heart」感想(0) | NomalGCミニキャンペ【星探す者たち】(1) | NomalMM「虚飾の女王」感想(0) | NomalGC初心者卓『受け継がれし意志』(4) | NomalGC『血風と混沌の果てに』(5) | NomalGC初心者卓『彼方より来たる英雄(もの)』(4) | NomalGC初心者卓『戦乱望むモノ』(2) | NomalGC『魔境の開拓者』(2) | Nomal竜の揺籃:第五回:『 魔物の王 』(4) | Nomal『竜の揺籃:第四回』(経験点など)(0) | Nomal取得可能サポート一覧(0) | Nomal 『竜の揺籃:登場人物:パンドラ&その他』(0) | Nomal 『竜の揺籃:登場人物:ランフォード&聖印教会』(0) | Nomal『竜の揺籃:島の一般住人』(0) | Nomal『竜の揺籃:登場人物:島の草創期の住人』(0) | Nomal竜の揺籃:第三回:『 混沌と聖印 』(1) | NomalNPC好感度と固有特技(0) | Nomal竜の揺籃:魔境一覧(0) | Nomal国資源と作成可能部隊一覧(0) | Nomal『竜の揺籃:伏線、謎のまとめ』(0) | Nomal竜の揺籃:第二回:『 心の泉、心の器 』(1) | Nomal 『竜の揺籃:登場人物:アントリア伯&アルテル教団』(0) | Nomal『竜の揺籃:登場人物:島の指導者層』(0) | Nomalキャンペーン『竜の揺籃』(0) | Nomalテスト投稿2(1) | Nomalテスト投稿(0) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■1105 / 親記事)  竜の揺籃:第三回:『 混沌と聖印 』
□投稿者/ 徹人 -(2014/06/12(Thu) 11:20:43)

    ゲームシステム:[その他] 

    2014/06/13(Fri) 15:11:51 編集(投稿者)


    ―――人間ってなあに?
     
    ぼくたちは人間と同じように、よく食べて、よく寝て、道具を使って、火を起こして、言葉をしゃべり、遊びもするし、買い物だってする。
     
    でも、人間じゃなくって、「とうえいたい」なんだって
     
    ―――「とうえいたい」ってなあに?
     
    「こんとん」が「いせかい」のものを写したものなんだって
     
    ―――「こんとん」ってなあに?
     
    自然のほうそくをゆがめて、あらゆる可能性を実現させるもので、「くれすと」で消しちゃえるんだって。
     
    ―――「くれすと」ってなあに?
     
    「ろーど」が持つ、信念の象徴たる力、なんだって。「ろーど」が統治者たる証で、人間たちの希望、なんだって。

    じゃ、じゃあ、「ろーど」は人類の希望なら、「こんとん」から生まれたぼくたちにとって、何?
     
    ―――「ろーど」ってぼくたちに必要なの?
     
     
    グランクレストキャンペーン第三話「 混沌と聖印 」
     
    混沌<カオス>を治め、聖印<クレスト>に到れ。


    ハンドアウト

    ●PC1 レーリス
    君は夢を見ていた。
    そこはまるで見知らぬ場所。夜に包まれた広大な平原。
    しかし夜闇の静寂はとうに騎兵たちの進撃に破られている。
    彼らは集落を襲い、投影体たちを女子供であろうと関係なく虐殺している。
    しかもよく見ると、そこにはフィーアメリアの姿もあった。
    因縁:フィーアメリア 推奨感情: メイン:不安 サブ:任意

    ●PC2 ユナイ
    君は魂を取り戻しても未だ目覚めないエリアーデ姫の様子が気になって夜も眠れなかった。
    そんな時不意に部屋にノックがなされる。
    そこにいたのはヴァルハラ界集落アルフヘイムの森の主セラフィラ。
    彼女がいうには、アルフヘイムの森には今の時間帯にだけ湧き出すウルザブルンという治癒の泉があるという。
    ウルザブルンに姫を沐浴させれば回復が早まるのではないか、それが彼女の提案であった。
    因縁:セラフィラ 推奨感情: メイン:誠意or不信感 サブ:任意

    ●PC3 アズサ
    色々なことがあったせいか君の眠りはどうも浅かった。用意された自室で寝ようとしていると、夜中に不審な物音がする。
    誰かが廊下を歩いている。妙に足音を消す感じが違和感を覚える。
    君は足音をつけていくと、音の主は隣室のフィーアメリアの部屋へ入っていく。
    見れば、白い肌の美しい男が、鋭い切っ先の短剣を眠っているフィーアメリアへ振り下ろそうとしているところだった。
    因縁:ダンピール 推奨感情: メイン:脅威or敵愾心 サブ:任意

    ●PC4 フィーアメリア
    君は夢を見ていた。
    ほんの数年前の記憶。
    かつて存在した魔境「夜魔の辺獄」。ヴァンベルグ侯爵領の辺境にあるそこは明けることのない夜に包まれ、異界の夜の住人たちに支配されていた。
    ランフォード子爵領をはじめ各地で増えつつある難民への対策としてヴァンベルグ侯爵アントニア・フラメルが提示したのは、
    聖印教会が「夜魔の辺獄」の浄化へ協力する見返りに浄化後の土地の開拓のため難民を受け入れるとのことだった。
    聖印教会が派遣した兵力はヴェルハルト・アイスナー率いる聖獣騎士団。
    そこには聖女である君と、君の後輩である聖女シャインハート・フィ・ルーチェが随行していた。
    因縁:投影体 推奨感情: メイン:脅威or嫌悪 サブ:任意


引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1108 / ResNo.1)  経験点、カウントなど
□投稿者/ 徹人 -(2014/07/08(Tue) 23:22:46)
    ☆今回の経験点
    ・セッションに最後まで参加した +1
    ・シナリオの勝利条件を満たした +24(子供たちの救出とセラフィラ降伏で20点+戦わずして住居遺跡の悪魔を調略したので3点ボーナス) 
    ・誓いを果たそうとした +2X3=6
    ・遭遇したエネミーのレベル合計/PCの人数 32(眼帯戦士5レベル、銀の戦士が4レベルX3、セラフィラが15レベル)/4 =8
    ・よいRPをした +1
    ・あなたがそのセッションを楽しんだ +1
    ・魔境の浄化 なし
    合計:40点

    ☆カウント

    眼帯の戦士 レベル5X50=250
    銀の戦士 レベル4X50X3人=600


    +850点
    累計カウント:1950点

    ☆獲得サポート条件
    なし

    ☆キャラクター好感度
    ・セラフィラ 好感度2→好感度3(ユナイ)
    ・シャム 好感度2→好感度3(レーリス)
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1104 / 親記事)  NPC好感度と固有特技
□投稿者/ 徹人 -(2014/05/29(Thu) 15:26:52)

    ゲームシステム:[その他] 

    2014/07/08(Tue) 23:16:01 編集(投稿者)

    ・NPCとの好感度、及びNPC好感度を最大にした際に使える固有特技
    現在のNPCの好感度と、好感度が最大になった時に使用できる固有特技の一覧。
    なお固有特技は共通して「非戦闘シーンもしくはマスコン時」「対象となるNPCが同行出来る状況」のみ使用できる。
    つまりそのNPCが忙しかったり行方不明だったり死亡したりした場合使用できない。
    NPCへの好感度は「パーティー内のキャラクターのうち最も好感度が高いキャラクター」のものが適用されるため、疎遠なNPCでも別のPCと仲良くなっていればOK。
    なお好感度を上げるには「セッション中にそのNPCと会話する、イベントをこなす」以外に「セッション外でGMにスカイプを飛ばしてそのNPCと会話する」ことでも上げれます。
    基本的にGMがスカイプ上がってる時はだいたい会話可能です。


    好感度0=敵対的、またはまだ知り合ってもいない。 
    好感度1=不信感を抱いている。
    好感度2=人間として普通に接する。
    好感度3=やや好意を持っている。
    好感度4=信頼を築けた友好関係。
    好感度5=命を賭けても守るべき友。親愛とか激愛とかも含む。固有特技を使用可能。

    以下それぞれのNPC及び現在の好感度

    ・ヴァイス 好感度4
    固有特技『まあ落ち着いてお茶でもどうぞ』
    安息のブレスで広範囲を包み、和やかな雰囲気を作り出す。
    戦闘以外のシーンで使用可能。シーンに登場しているキャラクター全員の暴力や盗み、捕縛、デマゴーグといった直接的に攻撃・害意をもたらす判定の達成値を−10する。

    ・ウツロ 好感度3
    固有特技『電光石火』
    タイミング:セットアップ 対象:一部隊 射程:至近
    そのラウンドの行動値を3倍する。ただしその際の行動は「武器属性による攻撃」に限定される。
    1シーンに一回使用できる。

    ・ジャン 好感度3
    固有特技『神算鬼謀』
    タイミング:オート 対象:− 射程:−
    相手が使用してきた部隊特技または相手の移動を失敗させる。
    そのタイミングのメジャーアクションやマイナーアクションを選びなおすことは出来ず、士気や使用回数はそのまま消費させる。
    1シナリオに一回使用できる。
     
    ・ザウガルスト 好感度2
    固有特技『ほんわかアロマ』
    タイミング:オート 対象:一部隊 射程:至近
    部隊崩壊した時に使用する。その士気を即座に2まで回復させる。
    1シーンに1回使用できる。
     
    ・ヘラクレス 好感度2
    固有特技『英雄の威光』
    タイミング:セットアップ 対象:一部隊 射程:至近
    使用した部隊は行動値が0になる。そのラウンドの間その部隊の攻撃力が+行動値の二倍される。
    1シーンに1回使用できる。
     
    ・ソーン 好感度2
    固有特技『ナイトメアジュビリー』
    タイミング:戦闘開始前のシーン 対象:シーン(選択) 射程:−
    戦闘前夜に悪夢を見させてやる気を萎えさせ、好きな対象の戦闘開始時の士気を−2させる。
    ただしあらかじめ戦闘する勢力がわかっている場合、かつ敵の大半が精神を持っていないと効果を発揮しない。
     
    ・セラフィラ 好感度3
    固有特技『英雄選定』
    味方一人が判定を行う際に、その判定のダイスを+1個する。その代わり対象の士気を1下げる。1ラウンドに一回使用できる。
     
    ・ヨシダ 好感度2
    固有特技『魂の買収』
    タイミング:戦闘開始前のシーン 対象:一部隊 射程:シーン(選択)
    話術判定でモブと対決し戦闘前からそのモブの部隊を撤退させることができる。場合によっては撤退は出来ないが情報など別の見返りが用意されることもある。
    成功すると使用したキャラクターの最大MPがそのシナリオの間−20される。
    あらかじめ戦闘する勢力がわかっている場合、かつ相手が意思疎通可能でないと効果を発揮しない。
    傭兵や忠誠心が揺らいでいる者など相手によっては名有りのNPCも買収できる。1シナリオ1回使用できる。
     
    ・エヴィアン 好感度4
    固有特技『水の申し子』
    タイミング:セットアップ 対象:1マス 射程:シーン(選択)
    戦場のどこか1マスの地形を「地形:水地レベル2」にすることができる。
    ただし既にその地形にユニットがいる場合や特殊地形である場合は使用できない。
    1シーンに2回まで使用できる。
    戦闘外で使用する場合水源を作ることができる。

    ・シャム 好感度3
    固有特技『プリマ・マテリア改』
    ルールブック2P55の特技と同等の効果。使用できる対象はシャムの好感度が最大のPC一人のみ。


    今後も増える予定。
引用返信



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1103 / 親記事)  竜の揺籃:魔境一覧
□投稿者/ 徹人 -(2014/05/26(Mon) 23:39:55)

    ゲームシステム:[その他] 

    2014/05/27(Tue) 14:31:03 編集(投稿者)
    2014/05/26(Mon) 23:46:47 編集(投稿者)

    現時点で判明している魔境とその特徴はこれだけ。
    調査隊を使うことで、魔境を浄化せずともリソースを得ることができます。
    ある程度PLPCの意向で潜ることが出来ます。

    ・先人の住居遺跡 国特徴:高級住宅街 資金+3
    ・アルフヘイムの森 (国特徴:平和主義 森林+2 食料+1)
    ・奉竜島 (国特徴:貿易 資金+3 技術+1)

    ・鱗の洞窟―投影召喚施設
    取得可能資源:馬2、技術1
    主な取得可能リソース:情報1、アーティファクト2
    危険度:高
    かつてこの島に多数の投影体を召喚したであろう施設。
    現在でも一部は稼働するらしく、ライター、セラフィラ、ジャン、ヨシダ、ザウガルストなどはここの施設で比較的最近(数十年〜一年くらい前)投影されたらしい。
    しかし様々な世界から投影された危険かつ意思疎通が困難な投影体たちが跋扈しており、危険度は他の魔境と比べても高い。
    だがここにある情報は「何故この島に投影体が投影されたのか」という根源的な質問の解答となりえる可能性がある。

    ・妖精の瀞―環境制御施設
    取得可能資源:森林2、鉱物1
    主な取得可能リソース:サポート3
    危険度:中
    島の環境を人為的に操作する施設。天候や治水に大きな影響を与えるものだと考えられる。
    内部は熱帯や砂漠地帯から高山帯まで、地下という常識から外れた様々な環境が顔を見せる危険地帯となっている。生息する生き物も多様かつ未知の物が多い。
    しかしこの施設を掌握できれば島の防衛や発展に大きく寄与ができる可能性がある。

    ・アルフヘイムの森―大規模実験場
    取得可能資源:食糧1,資金1,馬1
    主な取得可能リソース:サポート1、アーティファクト1、情報1
    危険度:低
    工場区で作られたものや、投影体召喚施設で召喚したものを用いて様々なことを行っていたと見られる、規模の大きな実験施設。
    生産設備の実験なども行われていたようで、照明や水源が整っており敷居が少なく広々としている。魔境を浄化した後は地下に広大な土地を確保できるため、地下農場も作れるだろう。
    一方で広い土地を利用した大規模戦闘実験なども行われていたようだ。戦いによる負の思念が混沌に影響を与えている。

    ・先人の住居遺跡―大図書館、資料庫
    取得可能資源:資金2、技術1
    主な取得可能リソース:情報2、アーティファクト1
    危険度:中
    かつてこの島に住んでいた者達の居住区。娯楽から研究資料まで多彩な書物が眠っている。一部は宝物庫となっており、資金源にもなりえる。
    戦闘が行われていた形跡などはないが、宝物や資料を守護する設備が生きており、危険度はそこそこ。島の過去を調べるのにうってつけの施設といえる。

    ・外縁部 
    取得可能資源:食糧1、森林1、馬1
    主な取得可能リソース:不明
    危険度:不明
    竜の揺籃を外界から隔てる深い森。広さだけで言えば竜の揺籃で最大の魔境である。
    ところどころ古い遺跡が点在している。
    ジャンが以前から調査していたのはここの魔境が中心。しかし広大さゆえに不明な点も数多い。
    以前黒い蛇達が現れたのはここの内部だと思われ、仮に島の外部から敵が上陸した場合ここに上陸すると思われる。
    そのため防衛上は最重要といえる場所。また外部から交易を行える可能性もある。

引用返信



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1102 / 親記事)  国資源と作成可能部隊一覧
□投稿者/ 徹人 -(2014/05/26(Mon) 14:44:20)

    ゲームシステム:[その他] 

    2014/07/19(Sat) 23:50:26 編集(投稿者)

    現在の国の規模及び産出資源。

    カウント:1950

    ・鱗の洞窟(国特徴:山岳 鉱物+2 森林+1)
    ・妖精の瀞(とろ)(国特徴:沼地 森林+1 食料+2)
    ・アルカディアの丘 (国特徴:草原 馬+2 食料+1)
    ・工場区、生産区 (国特徴:金属加工 技術+2 鉱物+2 森林−1)
    ・ヴァイス山山頂(国特徴:技術者 技術+3)
    ・先人の住居遺跡 国特徴:高級住宅街 資金+3
    ・アルフヘイムの森 (国特徴:平和主義 森林+2 食料+1)

    食糧:5 鉱物:5 馬:3 森林:4 技術:6 資金:4

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    以下第三話以降に作成可能な部隊一覧。参加者は三話の集合パート以降までに部隊を作ってください。
    調査隊はマスコンに登場させる兵ではなく、3部隊まで同時に作れます。
    まだバランスが未知数なので、必要に応じてデータを修正する可能性があります。

    【レベル1巨人歩兵】
    説明:ギガースやヘカトンケイル、ヨトゥンなど巨人種族により構成された歩兵部隊。
    彼ら用の武具を作る技術がないためろくに装備を持たないが、その圧倒的な肉体による攻撃力は他の追随を許さない。
    必要資源:食料2、鉱物1 『アルカディアの丘』の協力を得ている。
    士気:6
    能力修正: 筋力/+8 反射/−3 感覚/+0 知力/−3 精神/+2 共感/+0

    副能力値修正: HP/+40 行動値/−2 移動力/+0

    攻撃力:+8

    防御力: 武器/2 炎熱/1 衝撃/4 体内/0

    部隊特技:
    スレッジハンマー:最大レベル5 種別:部隊 タイミング:常時
    判定:― 対象:自身 射程:― 目標値:― コスト:―
    マイナーアクションを消費することで攻撃の対象を範囲1にできる。


    【レベル1妖精斥候】
    説明:フェアリーやゴブリン、コボルトといった小型の妖精族による隠密部隊。特に自然地形でその実力の真価を発揮する。
    必要資源:食料1、資金1、森林1 『妖精の瀞』の協力を得ている。
    士気:5
    能力修正: 筋力/+0 反射/+4 感覚/+3 知力/+1 精神/+1 共感/+3

    副能力値修正: HP/+10 行動値/+3 移動力/+0

    攻撃力:+3

    防御力: 武器/+2 炎熱/+4 衝撃/+1 体内/+0

    部隊特技:
    野伏の心:最大レベル1 種別:部隊 タイミング:常時
    判定:― 対象:自身 射程:― 目標値:― コスト:―
    地形が山岳、水地、沼沢、森林、砂地の場合でも移動力制限を受けない。(ダイス減少などはそのまま)

    隠密機動:ルールブック2P170と同じ


    【レベル1妖精軍楽隊】
    説明:フェアリーやゴブリン、コボルトといった小型の妖精族による軍楽隊。種族自体が賑やかしが得意なだけあって天職。
    必要資源:森林1、技術1、資金1 『妖精の瀞』の協力を得ている。
    士気:5
    能力修正: 筋力/+0 反射/+1 感覚/+2 知力/+0 精神/+0 共感/+4

    副能力値修正: HP/+10 行動値/+1 移動力/+0

    攻撃力:0

    防御力: 武器/+0 炎熱/+0 衝撃/+0 体内/+0

    部隊特技:
    おまじない:最大レベル5 種別:部隊 タイミング:マイナーアクション
    判定:― 対象:射程内の任意 射程:レベル+1sq 目標値:― コスト:2
    対象を決めた後1d6を振って出た目の半分だけ(切り下げ)対象の士気を回復する。ただし1が出た場合対象の士気は−1される。
    特技レベルが3になると1が出た場合でも士気は1回復するようになる。


    【レベル1ドラゴニュート戦士部隊】
    説明:強靭な鱗を持つドラゴニュートの軽戦士団。険難な地形も軽々と切り抜け、生半可な武器ではその鱗は通さない、
    必要資源:食糧1、鉱物2 『鱗の洞窟』の協力を得ている。
    士気:6
    能力修正: 筋力/+4 反射/+4 感覚/+1 知力/+0 精神/+0 共感/+0

    副能力値修正: HP/+15 行動値/+2 移動力/+0

    攻撃力:+5

    防御力: 武器/+5 炎熱/+5 衝撃/+2 体内/+0

    部隊特技:
    防御陣形:ルールブック1P215と同じ


    【レベル1ドラゴニュート弓兵部隊】
    説明:強靭な鱗を持つドラゴニュートの弓兵団。険難な地形も軽々と切り抜け、生半可な武器ではその鱗は通さない、
    必要資源:技術2、森林1 『鱗の洞窟』の協力を得ている。
    士気:6
    能力修正: 筋力/+1 反射/+4 感覚/+4 知力/+0 精神/+0 共感/+0

    副能力値修正: HP/+10 行動値/+3 移動力/+0

    攻撃力:+4

    防御力: 武器/+4 炎熱/+4 衝撃/+2 体内/+0

    部隊特技:
    矢の雨:ルールブック1P215と同じ


    【レベル1魔獣部隊】
    説明:ケルベロスやオルトロス、キマイラ、ケンタウロスといった四足の魔獣で構成された部隊。高い突進力を持つ。
    ちなみに資源の馬は竜の揺籃では魔獣とほぼ同義。
    必要資源:食糧1、馬2 『アルカディアの丘』の協力を得ている。
    士気:5
    能力修正: 筋力/4 反射/2 感覚/0 知力/0 精神/2 共感/0

    副能力値修正: HP/+25 行動値/+0 移動力/+1

    攻撃力:+5

    防御力: 武器/+3 炎熱/+5 衝撃/+3 体内/+0

    部隊特技:
    百魔獣の牙:最大レベル5 種別:部隊 タイミング:常時
    判定:― 対象:自身 射程:― 目標値:― コスト:―
    プリプレイでレベルに応じたバッドステータスを1つ指定し、あなたの武器属性による攻撃全てに付加する。毒と炎上の強度は特技レベルと同じ。
    レベル1は放心、硬直、捕縛、毒のみ
    レベル3以上で出血、炎上、消耗が追加


    【レベル1飛行獣部隊】
    説明:ペガサスやグリフォン、ワイバーン、ロック鳥といった空飛ぶ魔獣で構成された部隊。飛行能力を持つ。
    ちなみに資源の馬は竜の揺籃では魔獣とほぼ同義。
    必要資源:技術2、馬2 『アルカディアの丘』の協力を得ている。
    士気:5
    能力修正: 筋力/2 反射/4 感覚/0 知力/0 精神/2 共感/0

    副能力値修正: HP/+20 行動値/+0 移動力/+1

    攻撃力:+4

    防御力: 武器/+3 炎熱/+5 衝撃/+3 体内/+0

    部隊特技:
    翼あるもの:最大レベル1 種別:部隊 タイミング:常時
    判定:― 対象:自身 射程:― 目標値:― コスト:―
    常に飛行状態にある。

    天よりも高く:最大レベル1 種別:部隊 タイミング:セットアップ
    判定:― 対象:自身 射程:― 目標値:― コスト:―
    セットアップに宣言。そのラウンドの行動値が0となるが、射程2以下の攻撃の対象にならない。
    ただし射程2以上の攻撃に対する防御力が−10される。1シーンに1回使用できる。


    【調査隊】
    必要資源:食糧1、技術1、馬1
    説明:遺跡や魔境を調査するために結成された、学識のあるモンスターたちとその護衛部隊。
    マスコンには出せず、セッション終了直前にその時点で行くことが可能な魔境を探索する。判定の基準値は2d6+5。
    判定の達成値によって、その魔境でアイテムやアーティファクト、サポート、情報などを入手できる。
    ただし魔境の浄化はできないため、資源やカウントの入手はできない。判定の結果によっては次の話に影響する。
    最大3部隊作ることができ、造られた部隊の数だけ判定を降ることができる。
引用返信



■記事リスト / ▲上のスレッド
■1101 / 親記事)  『竜の揺籃:伏線、謎のまとめ』
□投稿者/ 徹人 -(2014/05/17(Sat) 15:41:08)

    ゲームシステム:[その他] 

    2014/07/19(Sat) 23:44:07 編集(投稿者)


    ●キャンペーン中の謎・伏線など
    ・宝剣ヴィルスラグの正体とウツロが恐れる理由
    →300年前にこの剣を持った英雄エルムンドが島に攻めこんできて、ヴァイスを殺しかけたため

    ・もう一つのヴァイス、灰色の鱗の竜について
    ・島を襲った黒い蛇の集団についての正体
    ・シャムたちの素性と目的
    →シャムを捕虜にする。
     シャムの保護者フォロンはパンドラの幹部であり、おそらく島の混沌核を破壊することで世界に変革もしくは災厄をもたらすのだと思われる。

    ・黒いヘビたちを誘導していた鱗に似た石の正体
    →魔境中央にいた石化したドラゴンの鱗と判明。
    ・各集落に設置され、混沌をもたらしている塔の正体
    →島の地下施設への入り口となっている。入り口はレーリスの聖印に反応して開閉できる。

    ・シャムがフィーアメリアに執着する理由
    →シャムを捕虜にする。
     シャムはかつて聖女候補だったが、聖印を持つことができなかったため破棄される。
     成功例である聖女フィーアメリアに憎悪と愛情の両方の感情を持っている。

    ・セラフィラが魔境によく潜っている理由
    →彼女はヴァルキリーであり、かつて島に起こった大戦で亡くなった戦士たちの魂を収集している。

    ・何故レーリスはこの島で唯一の人間かつ聖印を持っているのか
    ・妖精の瀞のまとめ役について
    →夢の精霊ソーンと接触。

    ・トリアのマスターについて
    →かつてこの島にいたプロビデンスというロードのようだ。プロビデンスについては不明。

    ・聖印教会が運んでいた青白い弓、ドラゴンキラーの弓について
    →なんらかの意志を有しており、トリアの体を乗っ取っている。その正体ははるか昔の邪紋使い(アームズ)といわれており、復讐のために竜と敵対するらしい。
    →ヴィルスラグと判明。現在は弓と剣が融合し、エリアーデの体を乗っ取り、フォロンたちと行動をともにしている。

    ・白い霧の正体について
    →魔境中央にいた石化したドラゴンが発生源。吸い込んだものの戦意を奪い、やがて眠らせ、さらには記憶に干渉してしまう。

    ・セラフィラの血の嗅覚
    ラグナロクと例えるほどの凄惨な大戦が近いうちに竜の揺籃で起こるらしい。詳細は不明。

    ・石化したドラゴンの存在。
    どうやらアルテアの樹と融合することによりほぼ無尽蔵の混沌のエネルギーを利用して何かを封印しているようだ。なぜ魔境中央部から動けないのかなどは不明。
    彼女は自分のことをヴァイスと名乗るが…雄のヴァイスとの関係は不明。
    パンドラと敵対しているようで、フォロンは封印を解こうとしている。

    ・浄化の泉の正体について
    ・島の地下施設が造られた理由や造った者達について
    ・何故フィーアメリアとシャムは生身の人間にもかかわらず霧の中で眠らずにいたのか
    →シャムやフィーアメリアは聖女の中でも人工的に皇帝聖印を造り出す計画に利用される聖女「聖母<メリア>」であり、混沌に対する強い耐性を持っている。

    ・ネディアムのマスターについて
    ・ザウガルストの正体や能力について
    ・眼帯の戦士たちの一団の正体
    ロードプロビデンスにかつて仕えていた戦士の魂のようだ。
    ・グランシェが行っている戦力を増やす方法とはなにか?
    →投影召喚によって異世界から新たに戦力を召喚する技法。それによってベールメイアを召喚する。


    ・宝剣ヴィルスラグ
    ブレトランドの建国者エルムンドが大毒竜ヴァレフスを討つ際に用いたアーティファクトの剣。
    通常の剣としても、鉄を紙のように切り裂き、どれほどの敵を倒そうとも刃こぼれひとつしない驚異的な武器である。
    しかしその本領を発揮するのはドラゴンを倒すための武器としてである。
    その際は使い手に武器の魂が宿ったかのように力が宿り、まさに英雄といえる働きを成すという。
    元々はヴァレフール伯爵家に伝わる武器であるが、ヴァレフール陥落の際にブラギス伯からエリアーデに託された。
    ウツロによって取り上げられていた。彼は300年前に島を襲った英雄エルムンドが持っていたこの剣を恐れている。しかし今は眼帯の戦士らによって奪われている。
    その正体は邪紋使いヴィルスラグ。詳細はキャラクターのヴィルスラグを参照。


    ・青白い弓(ドラゴンキラーの弓)
    聖印教会が所有していた弓。その頑丈さからアーティファクトだと推測できる。
    シャムたちに奪われ、トリアに接続されると、弓に宿っていると思われる下卑た性根の何者かが取り付いてしまう。
    その正体は大昔の邪紋使い(アームズ)であり、ヴィルスラグの欠片。竜に異常なほどの復讐心を抱いている。現在は剣のヴィルスラグと融合。エリアーデの体を乗っ取る。


    ・塔のような建物
    竜の揺籃の5つの集落にそれぞれ存在する古い建物。塔といっても3階ほどの高さで、それほど大きいものではない。
    建物から僅かに混沌が染みだしているものの封印されており内部に入ることは出来ない。
    青銅巨人のトリアが守護しており、彼自身も不明だが、プロビデンスという者に命令されたらしい。
    侵入にはトリアかロードプロビデンスの聖印を持つ者の許しを得る必要がある。
    内部は島の地下施設への入口となっており、その入口には混沌を浄化する泉がある。

    地図にはそれぞれの塔の地下に

    ・第一階層
    ヴァイス山―アルテアの大樹
    鱗の洞窟―投影召喚施設
    妖精の瀞―環境制御施設
    アルカディアの丘―工場区、生産区
    アルフヘイムの森―大規模実験場
    先人の住居遺跡―大図書館、資料庫

    ・第二階層及び外縁部施設 次ページに記載(そして次ページは欠けている)

    とある。


    ・鱗状の石
    シャムのぬいぐるみの中に入っていた、凄まじい混沌を放出していた石。竜の鱗のような形をしている。
    混沌を食らう黒い蛇の集団をこれで誘導していたようだ。

    ・黒い蛇の集団
    突然竜の揺籃の外縁部の魔境から溢れだしてきた黒い蛇の集団。見た目はヒュドラにも似ているが小型かつ大量である。
    混沌災害にしか見えないものの、それ自体は周囲の混沌を吸収・捕食する性質を持っており、集団の周りの混沌濃度は極端に低い。


    ・白い霧
    ヴァイス山から噴き出している白い霧。黒い蛇が島を襲った後と300年前に島外からエルムンドらが攻め入ってきた時に特に激しく噴き出し島全体を飲み込んだ。
    霧に巻き込まれたものは眠りにつき、その精神に安息を与える。記憶にも鑑賞するようだ。


    ・浄化の泉
    各集落の塔の地下すぐに沸いている清らかな泉。この泉は混沌を吸収するらしく、これのおかげで島の地上は魔境に侵食されずに済んでいると思われる。
    しかし島のどこからこんな泉が湧き出しているのか、何故混沌を浄化する効能があるのかは不明。
    投影体や邪紋使いにとっては毒の泉に等しい。
    セラフィラの話によれば外縁部魔境にもあるようだ。

    ・「鍵」
    グランシェが母ヴァザルリから託された鍵のようなアイテム。詳細は不明。

    ・パンドラの箱=聖櫃
    詳細は不明だが、このアーティファクトを用いることで「聖母<メリア>」を生み出し、人為的に皇帝聖印を再現する計画の根幹をなしているらしい。かつて旧カサドール男爵領にあったらしい。現在の所在や状態は不明。





引用返信






Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 検索 過去ログ

- Child Tree -